战斗无止境

战斗无止境

官方

系统:Android

日期:2026-01-17

类别:角色扮演

版本:v1.0

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我玩过这款叫《战斗无止境》的手游,它真的挺适合我这种懒人的,纯文字的冒险挂机,不用一直盯着屏幕操作,选个种族职业,学学技能,带着宠物去异世界探险,感觉就像在听一个自己当主角的故事。游戏里随机事件很多,装备、技能、宠物也丰富,玩起来不会太单调。我最喜欢的是它的放置挂机玩法,只需要偶尔强化下装备、升升级或者换个地图,就能继续冒险,特别省心。而且游戏里有个转生机制,角色到20岁就能转生,虽然年龄和等级会重置,但其他属性和装备都能保留,前期多转生几次,战力提升会很快,这点我觉得设计得挺巧妙的,让玩家有持续成长的动力。 从游戏特色来看,它主打无止境的战斗和完整的异世界探险,全程文字描述,让我能更专注于想象和角色成长。你可以扮演选择的种族,学习各种魔法技能,带着宠物探索地图,应对各种事件,代入感很强。游戏亮点包括数百种怪物、数十种宠物、五大职业选择和各种属性武器装备,内容非常丰富。我特别喜欢它的技能系统,各类技能可以自由组合,发展方向无限,完全不用担心职业限制,因为游戏没有职业划分,英雄可以全能发展,换职业也不用重新练号,这点对喜欢尝试不同玩法的玩家来说太友好了。 游戏优势方面,技能系统让玩家能自由搭配,只有想不到的组合;装备系统类似暗黑风格,有无数词缀和自由搭配,每件装备都独一无二;没有职业划分保证了绝对平衡,避免了换职业的痛苦。我玩的时候觉得这些设计让游戏更自由,不会被固定套路束缚。 攻略部分我看了,一开始选矮人族确实不错,幸运高,17岁开始,每到20岁就转生,重复这个过程能快速积累AP点。帮助里的内容很重要,转生后AP保留,所以多转生能快速提升战力。称号方面,进游戏直接去大漩涡拿“超越死亡的”称号,后期还有“上帝保佑的”和“重击大尸”,这些称号对战斗帮助很大。强化装备是游戏的主旋律,锻造被动技能最关键,不管用不用SL大法,都得重视。技能释放方面,主动技能分攻击和防御两类,封顶95%,如果同时用两个同类技能,几率会平分,比如吸血和重击各47.5%,所以不推荐同时用两个同类技能。 初期重击是神技,因为力量和敏捷还没起来;毒箭的中毒状态不实用,弓箭手主属性是敏捷,堆意志没意义。后期双饰品强化后属性加成很高,单属性能到6000以上。力量600时吸血伤害550%,3000时高达2350%;敏捷600时腐蚀箭伤害500%,3000时1700%。吸血在近战精通加满后出现,伤害远超腐蚀箭,特效吸血也无可取代;腐蚀箭伤害较低,破甲效果可以用宝宝雷击或装备无视护甲属性替代。弓箭手破甲快,不用刻意堆无视护甲,但暴击率低、生存差,早期毒箭比重击差太多,后期腐蚀箭又比吸血少伤害。弩攻击力比剑高,但技能差距难抹平。人物才是伤害核心,所以近战似乎成了唯一选择,法系冰刃控场强但伤害可以忽略。 装备分主手、副手、防具(帽子、衣服、鞋子),有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。宠物推荐毁灭卫士和神圣独角兽,成长差距大,比如神圣独角兽满级101,HP最低2600+、护甲90+,最高HP4800+、护甲330+。最终搭配建议剑+匕首,吸血+防御,攻击技能释放概率确保95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标(至少97%),然后尽量提升杀伤力。这样连大漩涡的区域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不用再遇第二次。护甲达标后,Boss似乎不会出暴击,偶尔没放防御技能也不会被秒,所以攻击技能95%概率就行,防御技能90%概率不影响。如果护甲太低被Boss秒杀,就先用权杖+魔法盾,虽然打得慢但杀Boss效率有保障。宝宝出手速度比Boss快,加上人物挡枪,一般能给Boss上破甲。Boss不暴击

战斗无止境是一款休闲挂机的RPG探索冒险类手游,该游戏在玩法上采用了纯文字冒险的设计,玩家在进入到游戏后需要选择自己的种族职业,不断的学习对应职业的各种技能魔法,探索异世界的地图,带着属于自己的宠物,应对各种各样的游戏事件。游戏中有着丰富的随机事件以及各种装备、技能、武器和宠物。玩家可以通过获得装备等,不断的升级培养它们,然后提升你的战斗力,以此来探索更多的游戏区域。另外由于该游戏主打放置挂机,因此玩家只需强化你的装备,升级你的技能,或更换地图即可。值得注意的时,当角色年龄到达20岁时可以转生,转生后除年龄和等级重置外,其余属性、装备都会得以保留,想要快速提升战力的玩家,建议前期频繁转生,已获取最大战力优势。此外目前在战斗无止境游戏内还为玩家们提供了各种各样的随机事件以及各种奇怪的成就等你前来解锁体验,感兴趣的小伙伴们欢迎在本站下载。

战斗无止境

游戏特色

1、开始一场无止境战斗,给你一场完整的异世界探险旅程

2、这是一次仅由文字组成的冒险,扮演你选择的种族,学习各类魔法技能

3、探索异世界地图,带着你的宠物,应对各种游戏事件

游戏亮点

1、数百种怪物

2、数十种宠物

3、五大职业选择

4、各色属性武器装备 由你选择

游戏优势

1、技能系统,各类技能任君学习,只有你想不到的发展方向,只有你想不到的组合

2、装备系统,游戏采用了暗黑的强大装备系统,无数的词缀,自由的搭配组合,让每一件装备都显得独一无二

3、没有职业的划分,绝对的平衡,没有因想换职业而重新练号的痛苦。你的英雄可以是全能

战斗无止境游戏攻略

1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。

2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~

因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。

称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。

3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。

4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。

如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。

不推荐同时使用两个同类技能。

5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。

毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。

6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。

力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。

7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)

8、伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。

弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。

在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。

法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。

9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。

10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。

宠物之间的成长差距很大

以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。

11、最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。

大漩涡的区域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎Boss打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。

护甲太低会被Boss秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀Boss的效率有保障。

宝宝的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给Boss上破甲。

Boss不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。

带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。

非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算Boss不暴击,也是一下秒。

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4.5满分5.0分

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